<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　KOF98 初心者の館</title>
  <subtitle type="html">KOF98を始めてみたいけどどんなゲームかわからない。
各キャラの技コマンドや連続技がわからない。

そんな貴方の役に立てたら幸いです。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2007-01-26T05:07:40+09:00</updated>
  <author><name>taro</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/17</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%91%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%E3%81%8B%E3%82%82%EF%BC%9F_17" />
    <published>2007-01-29T07:14:00+09:00</published> 
    <updated>2007-01-29T07:14:00+09:00</updated> 
    <category term="テリー" label="テリー" />
    <title>覚えておけばいい･･･かも？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>＊ここに書くことはあくまで頭に入れておけばいいだけで絶対的に強い行動とかではありません。ネタ的なものや、非常に限定された環境でしか使えないものもあります。しかし知識として覚えておくのは損はありませんしそれをどう生かすかも貴方しだいです。随時追記していきます。</p>
<p>表テリー</p>
<p>41236B先端当ては優秀な牽制技だが社の236236Aやマチュアの遠Aが確定してしまう。<br />
</p>
<p>236236Bの発生は速い。庵の214Aに対して確定する。そのほかにもクリスや社の6Aなど特殊技にも確定するものがある。<br />
</p>
<p>214Bを空中の敵に引っ掛けてカウンターが取れた場合は214Aなどで追撃を狙える。<br />
</p>
<p>画面端で41236Bから623Dでダウンを取った場合、623Dの終わり際を重ねることによりこちらは近Dの間合いかつ敵は遠距離攻撃の間合いになるので有利に攻めることが出来る。<br />
</p>
<p>41236Bをガードさせることが重要になるので、2A＞2C＞41236Bや2C（空キャン）41236Bなどいろんな連携から41236Bを出せばいいと思う（あくまでも先端当て）</p>
<p>裏テリー</p>
<p>近Dや近Cから41236B、先端当たりそうな距離から41236Bとにかく露骨に41236Bを。<br />
</p>
<p>236Aや遠Bを振ったりするさいにも123のどれかを意識しとけばきっちり落とせるので相手が飛びにくくなる。<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/16</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC/%E8%A3%8F%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC" />
    <published>2007-01-29T06:44:33+09:00</published> 
    <updated>2007-01-29T06:44:33+09:00</updated> 
    <category term="テリー" label="テリー" />
    <title>裏テリー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>＊ほとんど表と酷似しております･･･申し訳ない。</p>
<p>このキャラの特徴<br />
・236Aが飛ぶ<br />
・対空は2で溜めるためジャンプに対する反応がしやすい（溜めさえしとけば）<br />
・41236Bの技が表ほどの牽制能力が無いが威力が大きい、下段である必殺技は魅力的。</p>
<p>2B＞2B＞2A＞41236B＞2溜め8A･･･下段始動技。41236Bを入力したらすぐに123のどれかに入れて溜める。<br />
</p>
<p>近D＞41236B＞2タメ8A･･･近Dがコマンド入力受付時間が長いためヒット確認でいける。また近Dの認識間合いが強いのも良い点である。</p>
<p>牽制に使う技<br />
遠B　41236B（先端当て）JD</p>
<p>対空に使う技<br />
垂直JD　2溜め8C　3C</p>
<p>飛び込みに使う技<br />
JD･･･横方向に判定が長い。のぼりなら中段にもなる。<br />
JCD･･･判定が強い。小ジャンプなどで連続で出して使えばいいかも。<br />
</p>
<p>&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/15</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC/%E8%A1%A8%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC" />
    <published>2007-01-29T06:13:11+09:00</published> 
    <updated>2007-01-29T06:13:11+09:00</updated> 
    <category term="テリー" label="テリー" />
    <title>表テリー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>このキャラの特徴<br />
・基本的な動きをするキャラなので使いやすい<br />
・ガードクラッシュを誘発させやすいラッシュを掛けれるので一番手にむいている<br />
・対空、牽制、速い発生の超必と技のそろえがよい</p>
<p>連続技</p>
<p>2B＞2A＞3C＞41236B･･･下段始動。41236Bが623Bに化ける人は2141236でやると暴発しない。<br />
</p>
<p>近C＞6A＞41236B＞623A･･･近CをJDなどから入れたときにどうぞ、6Aのかわりに3C＞214Aとして起き攻めに行くのもありかも。<br />
</p>
<p>近D＞41236B･･･近Dがコマンド入力受付時間が長いためヒット確認でいける。また近Dの認識間合いが強いのも良い点である。<br />
</p>
<p>☆41236Bのあとに追い討ちを掛けよう。<br />
画面中央でヒット･･･JDもしくは少し歩いて623D（少し難しい）<br />
画面端でヒット･･･623D。普通に出せば普通に当たるよ。</p>
<p>牽制に使う技<br />
遠B　41236B（先端当て）JD</p>
<p>対空に使う技<br />
垂直JD　623C　3C</p>
<p>飛び込みに使う技<br />
JD･･･横方向に判定が長い。のぼりなら中段にもなる。<br />
JCD･･･判定が強い。小ジャンプなどで連続で出して使えばいいかも。<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/14</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89" />
    <published>2007-01-29T01:59:04+09:00</published> 
    <updated>2007-01-29T01:59:04+09:00</updated> 
    <category term="テリー" label="テリー" />
    <title>テリーボガード</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>投げ技<br />
グラスピングアッパー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4or6C<br />
バスタースルー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4or6D<br />
特殊技<br />
バックナックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6A<br />
ライジングアッパー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3C&nbsp; <br />
必殺技<br />
パワーウェーブ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 236AorC<br />
バーンナックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 214AorC<br />
ライジングタックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 623AorC<br />
クラックシュート&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 214BorD<br />
パワーダンク&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 623BorD<br />
パワーチャージ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 41236BorD<br />
　&rarr;ライジングタックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 623AorC<br />
超必殺技<br />
パワーゲイザー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 21416AorC<br />
ハイアングルゲイザー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 236236BorD</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sを押しながら選ぶことにより「裏テリー」になります</p>
<p>投げ技、特殊技は同じ<br />
必殺技<br />
パワーウェーブ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 236AorC<br />
バーンナックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 214AorC<br />
ライジングタックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2溜め8AorC<br />
クラックシュート&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 214BorD<br />
ファイヤーキック&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 41236BorD<br />
　&rarr;ライジングタックル&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2溜め8AorC<br />
超必殺技<br />
パワーゲイザー&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 21416AorC</p>
<p>&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/13</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E9%96%80/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%91%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%E3%81%8B%E3%82%82%EF%BC%9F_13" />
    <published>2007-01-27T06:47:53+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T06:47:53+09:00</updated> 
    <category term="大門" label="大門" />
    <title>覚えておけばいい･･･かも？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>＊ここに書くことはあくまで頭に入れておけばいいだけで絶対的に強い行動とかではありません。ネタ的なものや、非常に限定された環境でしか使えないものもあります。しかし知識として覚えておくのは損はありませんしそれをどう生かすかも貴方しだいです。随時追記していきます。</p>
<p>・ダウンを取った後に敵キャラが立ち上がろうとしているモーションの時にぴったり623Aを重ねれば強制的に当てることができる。キャラによって色々な行動を取ってフレームを調節する必要がある。参考動画<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uq1zl2mfYes">http://www.youtube.com/watch?v=Uq1zl2mfYes</a></p>
<p><br />
・632146AorCを決めた後敵が地面に落ちる前にMAX発動すれば地面に落ちる時のダメージにもMAX分の補正がかかる。</p>
<p><br />
・632146AorC後214Bを出すことによりゲージを溜めながら相手キャラが落ちてくるところに近づくことが出来る。</p>
<p><br />
・6321463214AorCはMAX版の時のみAで出したほうがダメージが高い。</p>
<p><br />
・623Bは出始めに無敵があるため、あきあがりに重ねると、技を出して暴れようとしていた敵を吸い込んで投げることが出来る。</p>
<p><br />
・2D＞236BやCD＞236Bはそれぞれ技の隙を減らすだけでなく敵がGCCDをしてきた場合当身で取れることもあったりする。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/12</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E7%B4%85%E4%B8%B8/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%91%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%E3%81%8B%E3%82%82%EF%BC%9F_12" />
    <published>2007-01-27T06:31:59+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T06:31:59+09:00</updated> 
    <category term="紅丸" label="紅丸" />
    <title>覚えておけばいい･･･かも？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>＊ここに書くことはあくまで頭に入れておけばいいだけで絶対的に強い行動とかではありません。<br />
ネタ的なものや、非常に限定された環境でしか使えないものもあります。しかし知識として覚えておくのは損はありませんしそれをどう生かすかも貴方しだいです。<br />
随時追記していきます。</p>
<p>・236Aは先端当てるようにすれば牽制に使えないことも･･･ない。</p>
<p><br />
・近D&gt;214Cとすると近Dに敵側がGCCDをしたときにかわしながら214Cを当てることが出来る。</p>
<p><br />
・パワーMAX発動した時の623Bの減り具合は異状。もともと牽制でダメージを取れるキャラなので余裕があればMAX発動を。</p>
<p><br />
・6321463214Aは近Dとかからのコンボとしてか、気絶中の敵で無いと画面が暗くなったのをみてからジャンプされてよけられる。</p>
<p><br />
・2B数回から236Dのコンボ、密着から当てると1フレ発生の技を持ってるキャラには確定で反撃される。</p>
<p><br />
・ジャンプ攻撃を出す際にはレバーを２以外に入れておこう、相手も空中にいて間合いならば、空中投げでつかむことが出来る。</p>
<p><br />
・MAX版の236236Aは発生が早いので対空として使えないことも･･･ない。<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E4%BA%AC/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%91%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%EF%BD%A5%EF%BD%A5%EF%BD%A5%E3%81%8B%E3%82%82%EF%BC%9F" />
    <published>2007-01-27T06:16:10+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T06:16:10+09:00</updated> 
    <category term="京" label="京" />
    <title>覚えておけばいい･･･かも？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>＊ここに書くことはあくまで頭に入れておけばいいだけで絶対的に強い行動とかではありません。ネタ的なものや、非常に限定された環境でしか使えないものもあります。しかし知識として覚えておくのは損はありませんしそれをどう生かすかも貴方しだいです。随時追記していきます。</p>
<p>・236236AorCは発生がはやくいろんなところで確定するよ。</p>
<p><br />
・236A先端を当てるのは有効な牽制だけども1フレで発生する技を持ってるキャラには確定で反撃されます。</p>
<p><br />
・214AorCは当身。ﾑﾘに使うことは無いけれどもどうせ使うならAのほうが隙が無いのでそちらを。</p>
<p><br />
・6Bはキャンセル版だと236236Aがつながる、よって２Aをガードさせたところで6Bまでダスト暴れた相手に刺さる。</p>
<p><br />
・遠距離Dは足元に食らい判定がない、下段技をすかして攻撃を当てれる。またそもそも攻撃判定が強い。</p>
<p><br />
・垂直JBの判定の強さは異状。ジャンプを多用する相手には多めに振りましてもいいかも。</p>
<p><br />
・相手側のキャラが地上での牽制を多めにするようなら遠Aはほとんど判定で勝つことが出来る。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;95ver<br />
・421Dは千鶴のC＞6A＞分身　庵の葵花二段目ディレイ　ロバートの２D（ディレイ）６Aに割り込むことが出来る</p>
<p><br />
・421Dはよくみれば対空に使えないことも無い、リターンは大きいがその分リスクも大きい。<br />
</p>
<p>・2Cで反撃した場合にはキャンセルで236Aを出しておこう。２Cを食らった後敵が暴れようとすると刺さるよ<br />
</p>
<p>・近C＞421Dというコンボ、近Cがガードされた時相手側がGCCDしてきても無敵でかわして421Dが相手に当てることが出来る。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/10</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E5%A4%A7%E9%96%80/%E5%A4%A7%E9%96%802" />
    <published>2007-01-27T05:26:59+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T05:26:59+09:00</updated> 
    <category term="大門" label="大門" />
    <title>大門2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>このキャラの特徴<br />
・間合いが広く、威力の高いコマンド投げ<br />
・対空から三割持っていける攻撃力<br />
・通常技が判定ダメージ共に強すぎる</p>
<p>近CorD＞632146C･･･基本的な連続技</p>
<p><br />
近CorD&gt;3C&gt;632146C･･･出来るならこちらのほうがいい。入力のポイントとしては6C3A2146C</p>
<p><br />
2B＞632146Cもしくは6321463214AorC･･･下段始動。ノーキャンセルですること</p>
<p><br />
（空中の敵に）3C＞214B＞623A･･･対空からの連続技。始めの頭上払いがカウンターヒットした場合、受身とってもう一度3C＞214Bができる。</p>
<p><br />
2A＞632146C･･･出来るなら便利。</p>
<p><br />
2D＞236B&gt;623A･･･キャラ限定</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>牽制に使える技<br />
遠B　遠C　遠D　遠A　後方JD　垂直JD</p>
<p>対空に使える技<br />
3C&nbsp; 遠D　後方JD</p>
<p>飛び込みに使っていく技<br />
JD･･･下方向に判定が強い。昇りで出せば中段にもなる（一部例外あり）<br />
JC･･･横に判定が長い。めくることも出来る。<br />
JCD･･･ダウンした相手にかぶせるように使えばいいかも。<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E7%B4%85%E4%B8%B8/%E7%B4%85%E4%B8%B82" />
    <published>2007-01-27T04:48:27+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T04:48:27+09:00</updated> 
    <category term="紅丸" label="紅丸" />
    <title>紅丸2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>このキャラの特徴<br />
・リーチが長く判定の強い牽制技を振り回しながら立ち回れる。<br />
・空中投げ、コマ投げそろってるのは便利。<br />
・パワーMAX発動して立ち回る利点がある。</p>
<p>連続技</p>
<p>近C＞63214D･･･J攻撃からもいける基本連続技</p>
<p><br />
2B&times;2～3＞236BorD もしくは623BorD･･･下段始動。稲妻キックのほうがダメージは取れるが2Bを入れすぎると距離によっては当たらなくなる。<br />
</p>
<p>2B&times;2～3＞236236C･･･MAX版の雷光拳のみつながる。</p>
<p>牽制に使える技<br />
遠B　下D　遠D<br />
対空に使える技<br />
弱スーパー稲妻キック　垂直JC<br />
飛び込みに使っていく技<br />
JD･･･横方向に判定が長い。めくれる<br />
JC･･･めくれる。当たり判定はJDよりも短いが攻撃判定は強い</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kof98beginner.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kof98beginner.blog.shinobi.jp/%E4%BA%AC/%E4%BA%AC3%EF%BC%8895ver%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%89" />
    <published>2007-01-27T00:52:38+09:00</published> 
    <updated>2007-01-27T00:52:38+09:00</updated> 
    <category term="京" label="京" />
    <title>京3（95verについて）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>このキャラの特徴<br />
・飛び道具と無敵時間のある対空技により「飛ばせて落とす」が成立する<br />
・ほとんど不利と呼べるキャラがいない<br />
・表京と比べると火力が低いためコンボよりも立ち回りでダメージを奪うことになる。</p>
<p>連続技</p>
<p>近C＞236Cor63214Dor421D･･･基本的な技。威力は右に書いてる技につなぐほど高い。</p>
<p><br />
近C＞236D・D＞63214Dor（少し歩いて）421D･･･236DDで浮かしたに少し調整が必要、威力は高い。</p>
<p><br />
近C＞236D・D＞421B＞623A･･･端限定連続技</p>
<p><br />
２B＞２A＞３D･･･下段始動連続技</p>
<p><br />
２B＞２A＞623A･･･下段始動連続技。上のと違いダウンが奪える。</p>
<p><br />
２B＞２A＞421B･･･下段始動連続技。ダウンが奪えて上のよりも威力が高い。距離によっては当たらないことも</p>
<p>牽制に使える技<br />
遠A　遠B　下B　垂直JD　後ろJD　236A　<br />
対空に使える技<br />
下C　強鬼焼き<br />
飛び込みに使っていく技<br />
JB･･･中段に出来る<br />
JD･･･横方向に判定が長い</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>taro</name>
        </author>
  </entry>
</feed>